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VR开发基础课程适合人群: 完全零基础的、想学习UE4的初学者; 美术人员,想成为UE4的技术美术; 程序员,想成为UE4开发者; 对游戏充满想法、想做自己游戏的独立游戏制作人。 VR开发...

VR开发基础课程(VR开发知识+VR成像原理+虚拟4VR开发常见功能)

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课程详情

  VR开发基础课程适合人群:


  完全零基础的、想学习UE4的初学者;

  美术人员,想成为UE4的技术美术;

  程序员,想成为UE4开发者;

  对游戏充满想法、想做自己游戏的独立游戏制作人。

 

  VR开发基础课程大纲:


  01-案例介绍

  02-VR成像原理

  03-htcvive设备介绍(真人出镜)

  04-Oculus介绍

  05-PSVR介绍

  06htcvive、OculusRift、PSVR的对比

  07-移动VR

  08-关于htcvive的若干提示

  09-UE4和SteamVR

  10-从零开始构建VR角色

  11-添加手柄

  12-VR角色形象

  13-手柄显示射线

  14-作业解析

  15-记录瞬移目标点

  16-瞬移

  17-抛物线指示器

  18-VR示例工程

  19-SplineMesh

  20-Spline

  20-Spline和SplineMesh

  22-抛物线和Spline

  23-管理SplineMesh

  24-瞬移

  25-显示落地箭头

  26-VR手柄按键参考

  27-计算箭头方向

  28-计算箭头方向之二

  29-计算箭头方向之三

  30-让箭头保持水平

  31-让箭头保持水平之二

  32-VR角色的位置和朝向

  33-瞬移之后的朝向

  34-作业:矫正瞬移位置

  35-作业:瞬移前后屏幕亮度变化

  36-关于Static的警告

  37-作业:修改瞬移操作方式

  38-作业:重构

  39-作业解析

  40-快速移动

  41-复习向量运算

  42-快速移动实现

  43-插值interp

  44-线性插值Lerp

  45-作业:增加角度旋转

  46-作业:触摸移动

  47-作业:捡起东西

  48-课程总结

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