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3D动漫设计培训班

课程费用1元

课程学制: 大多数学员1-3月能完全掌握学会
授课时间: 9:00-12:00      14:00-18:00
开课日期: 随到随学/常年招生
关注人数: 位同学关注

课程详情

  造成这一情况的主要原因,是“女性向”这个标签的.。检查细节

  这种情况的主要原因,是“女性”标签的定义,减少到一个很小的范围内,只有完全根据女性观众的作品,可以分为标签。而我们所熟悉的各种热血和青春等作品,则被统一为男性取向。例如,火中的忍者作品和海盗王在中国也很有名。也有大量的女性观众。但这些作品显然不能分为“女性取向”。现在到了2018年,几乎所有知名的在线文本都有相应的动画作品,但没有任何动画结果可以超越网络文本本身。由于太多的文章漫画和游戏,虽然作者的风格不一致,但读者感到麻木,但一些原创剧本和现实工作更能引起读者的兴趣。比如,匡扶摇的创作人,其主要内容是科普史,知识贫乏,其主要形式是访谈和对话,他们都生活得很好。目前,市场上仍有一些针对动漫作品时效性的缺陷或根据热点新闻创作,也是很有发展潜力的。动漫产业的历史进程也决定了游戏改编动画的命运。

  能说十年前,游戏最适应的动画与日本动画产业的历史进程,2006年和2012年两次的崛起也吸引了大量的国内年轻人就像两元。

  在接下来的几年里,手游迎来了人口红利迅速发展的时期,同时伴随着第二次人民币碰撞的激烈火花。移动游戏改编动画在每个人的不经意间,逐渐占据了新的更多的比重,每一个季度都比“巴哈特的咆哮”、“兽人动物园”、“马娘”更多,虽然不失为一场火,但不乏不愧于“硬核”的杰作。

  巴勒斯坦哈姆的忿怒,手机游戏改编迄今为止最大的动画

  对于原创的IP,大多数厂商的最初想法是采用动画作为低成本的外围反馈粉丝,或者以“人人都做”的心态进行营销推广。最近最著名的手机游戏推广动漫案例,比粉丝们对“命运/阿波克皮斯”的评价差。

  虽然动画与手机游戏情节的相关性不大,但实际上仍是当年一半的在线游戏项目“命运在线项目”,作为“FGO”项目的前世。

  但是幸运的是,命运/伪经甚至动画很酷,球迷仍然可以看到动画。尤其是动画中的人物,由于他们与生俱来的认知,观众也会根据角色的技巧和属性、角色之间的关系,甚至同一人物的场景,在弹幕解说中形成独特的互动。

  许多人喜欢扮演“国王的荣誉”、“Onmyoji”和“前武之魂”。那么,这些游戏的壮丽场景,五颜六色的人物技巧,是如何设计的呢?相信很多人都好奇这背后的故事! ! ! !

  杭州丝路动漫游戏学院开设了游戏制作设计课程,为学生创造良好的学习环境和生活环境,提供优良的教学质量,营造良好的学习氛围。完成实践教学。

  课程由公司有经验的专家准备和教授,并解释商业案例。

  课程推荐:游戏原画设计师课程

  杭州丝路动漫教育优势

  1,即招生推荐就业协议,100%推荐就业保障。

  2,大学毕业生可以申请4000元的政府补贴。

  开设免费预科课程,使零基础学生无障碍学习.

  四名学生,家庭困难,可以先付款后学习,让学生学习轻松没有压力。

  5,合作企业实习,赚钱学习,积累实战经验。

  6.专业项目培训,完全模拟企业真实的工作环境,完成高级动画作品,学生毕业相当于一年的工作经验,为全国各大公司输送高端动漫人才。

  7.注重学生职业生涯规划,将职业素质、职业教育和就业指导纳入教学体系。

  8在招聘会,我们定期组织中小,让学生与企业老板面对面,和深入了解企业的现状和需求,让学生有更多的就业机会。

  9。成功就业后,如果学生在校后观察期间被解雇或对工作不满意,学校负责重新安排工作。

  10、学历加技能,让学生在学习技能的同时还能获得大专文凭,培养理论基础,同时具有高素质的实践经验,高技能的动画高级人才。

  11,机构有独立就业、就业部门负责的学生,特别设置,确保毕业生就业是一个重要的机制,是社会的窗口的连接和理解,是招聘根据用人单位的要求,为学生的就业成功就业、提供就业指导和就业服务平台。

  一、基础模型与渲染

  1。三维软件基础:学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概览、玛雅软件界面和基本操作、玛雅基本造型技术(多边形、Nurbs、曲面)讲解,快速掌握玛雅的基本操作,掌握玛雅进入技术。

  2.基础建模与材质灯光:

  (1)通过系统的解释和案例的制作,可以快速掌握玛雅多边形建模和基础工业建模的技巧。

  (2)进修Maya根底灯光、基础材质、三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧。结合实际案例说明盲人材料参数、金属、玻璃等基本材料调整技能,使学生能够快速掌握玛雅材料的生产工艺和技能。

  3.道具模型和纹理:学习道具设计和结构分析、道具模型制作流程分析,生产概念分析和建模技术,布线技能、道具模型详细技能(倒角处理,重新路由线路详情),模型,质量检验,完成和命名文件,掌握的道具建模过程和全面了解道具建模技术和方法。

  通过UV编辑,了解纹理绘制的过程和思路,金属、油漆等纹理渲染技巧,刮痕、磨损等纹理映射老技巧,掌握常规纹理映射方法和特殊纹理制作技巧。

  4.道具材质与渲染:

  (1)道具的材质和渲染是影视模型中最重要的部分。灯光赋予道具的色调和氛围,材质赋予道具的质感和质感,使道具更加生动美观。纹理高级道具技能(颜色纹理细节、镜面、肿块,法线,透明的,等等),道具材料性能,掌握项目布光通过实例方法和技术。

  (2)学习如何使用Maya的默认渲染层、一般分层技术,并使用Photoshop来合成渲染结果(基本渲染层漫射层、AO层、阴影层、镜面层等),掌握渲染层的用法和常见分层方法,并学习如何合成使用ZE分层结果学习使用后期的方法来增强作品的效果。

  二、高精模型渲染

  1.高精道具设计与模型:

  主要内容如下:(1)深入阐述道具模型映射的照明和绘制技巧,道具设计风格和结构特点分析,模型制作过程分析,生产理念分析,熟悉设计图纸,能够根据设计图纸进行分析和构思。

  (2)学习建模技巧、路由选择、模型质量测试、文件排序和命名,以及高精模型细节制作技巧(倒角处理、详细路由)。

  2.高精道具UV与贴图

  (1)针对高精项的紫外线和地图生产、提高生产要求紫外线和地图,和UVlayout版介绍mudbox终于又和相关软件。学习最大限度地利用UV,以达到高精级的技能,UV布局等软件技能根据地图的大小和精度要求。

  (2)学习了解纹理渲染、金属、油漆等纹理绘制技巧、划痕、磨损等老贴图技巧的流程和思路,掌握高精道具的作图技巧,掌握并实现胶片级道具的映射技巧。

  3.高精道具材质与布光:

  (1)研究地图做旧,细节,如金属、木材加工、反思,强调,法线,凹凸,透明,位移贴图渲染、各种金属、塑料、布料、材料性能等技能,熟悉道具生产过程常见材料的生产方法,并准确的个人项目。

  (2)通过案例,我们不仅要学习三点布光法、GI光阵列、心理射线物理天光技能,还要掌握独立思考和生产能力,根据观察结果,运用所学到的技能在个人项目中产生理想的照明效果。

  4.高精道具渲染与合成:

  (1)玛雅分层渲染的意义、类型和方法。精神射线分层的设置与应用。通过案例和指导,我们可以掌握“高精-项”道具的绘制,并完成独立的项目工作。

  (2)学习Photoshop和其他后期软件的使用技巧、图片的构图和颜色、作品的包装和触摸,以及制作道具的分层效果。

  三、高精模型布光

  1.修筑场景布光I:经由过程少量的实例举行操演,从根底到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。

  2.修筑场景布光II:应用天下顶级渲染器Arnold和VRay,讲解超写实场景布光及渲染器使用技巧。包孕Maya Arnold布光衬着技术、Maya Vray布光技巧(灯光、GI)、室内室外综合场景布光实战。在控制场景基础布光技巧基础之上,通过渲染器的帮助,使作品效果更佳出色,达到电影级布光效果。

  3.场景模型:学习场景模型制作技术,生产规范,现场紫外编辑技巧和规范,现场彩色地图生产技能,掌握场景模型映射过程,规范、标准化的知识。

  4。场景映射渲染:通过学习光的强度曲线、光的颜色曲线、层的叠加模式、玛雅标准分层、Nuke的基本操作、着色节点和合成方法,生成精细的个性化项目。

  5.高精场景设计与模型:

  (1)根据项目过程中的设计和模型制作部分,指导学生通过大量的案例完成项目参考资料、概念图、参考图等的收集工作。为个人项目制定完善的计划和计划。

  (2)指导学生高模量的生产细节,生产模型,因此地形和雕塑,大场景设计和模型生产的一部分。

  6.高精场景UV与贴图:

  (1)与基本场景UV和制图课程相比,学生在这一阶段有一定的UV制图基础。教学的重点是以生产为重点,以教学为补充,通过对作品的不断复习,帮助学生了解自己的不足,引导学生把作图提高到一个更高的阶段。

  (2)学习户外大型场景测绘设计技术、制图技巧。

  7.高精场景材质灯光:

  (1)学习材料性能和各种常用的室外渲染,高精室外建筑材料、质地、纹理,应用程序性能,水生产,结合CG电影场景的性能,反向相机技术,瑞士是定性,掌握电影和动画场景的技术。

  (2)进修大场景手动布光、灯阵模仿直接照明、Mental ray 高等室外布光、场景优化,代理渲染、场景优化及渲染,掌握大场景的打光技巧,达到电影级别的灯光效果。

  8.高精场景渲染合成:

  (1)学习如何制作数字电影背景哑光绘画,以及如何用材料、手绘或3D元素来丰富场景的内容。学习金属射线分层技术,根据项目要求渲染不同层次,为构图铺平道路。

  (2)学习现场Matte Painting技能,分层的大场景渲染,静态帧,动态合成,特效,场景动画元素生产、动画制作、生产的演示,渲染和合成,完善个人的项目。

  四、高精角色设计

  1.高精角色设计与模型:

  (1)学习身体艺术、角色造型雕塑、角色映射、角色材料、头发、灯光渲染等内容。掌握现实角色的生产工艺和生产规格,角色结构,解剖,骨骼。

  (2)熟悉实际特点的生产过程,包括布线、表面优化、质量检验、布线规则、布线修改技巧、封头结构和布线、车身结构和布线。完成个人工作项目阶段模型。

  2.高精角色UV与贴图:

  (1)针对脚色的特色和项目请求,正当分配UV空间,使用高精素材完成角色的高精度写实贴图,以达到影视级角色细节的极致表现,完成个人项目中皮肤、装备和服装部分的UV的编辑。

  (2)掌握角色地图的制作方法,完成皮肤纹理性能、服装设备映射性能。

  3.高精角色材质与灯光:

  (1)进修人物布光对脚色氛围举行烘托,角色皮肤质感表现,SSS材质与贴图制作,写实眼球材质表现,掌握高精角色的材质制作方法,皮肤质感等。

  (2)进修并控制高精角色的灯光制作方法,角色布光、气氛渲染角色灯光、最终效果气氛烘托。

  4.高精角色渲染与合成:

  (1)学习不同形式的头发制作表现(毛皮、头发)、染发、人物材料表现、最终作用到渲染技术、后期合成技术和方法,以及完成照片级逼真的人物形象。

  (2)主机角色分层渲染技术,合成技巧和方法,包装和抛光工作。

  五、高精模型后期合成

  1。角色后合成:了解3D角色艺术家的工作概况,学习角色综合材料表现,角色高级分层渲染技巧,角色后合成技巧,角色演示制作。

  2.高精场景后合成:了解三维场景艺术家的位置,研究场景综合材料性能,场景高级分层渲染技巧,场景后合成技巧,场景演示制作。

  项目培训:在专业影视动画公司和游戏设计公司高级制作人员的指导下,按照就业公司的生产流程和标准免费设计和创作毕业作品。和指导学生完成可以满足工作需求的申请工作,同时协助学生职业规划,测试,团队项目和个人特殊的工作计划、个人简历、应用和面试。

 

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