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游戏特效教学分享:如何提高游戏特效制作效率

2018-01-04 15:36 来源: 丝路设计培训 分类: 游戏设计
102 作者:丝路培训

[导读] 今天要分享的这篇游戏特效教程是以酷炫的刀光特效为例,手把手教大家如何提高游戏特效制作效率。

  今天要分享的这篇游戏特效教程是以酷炫的刀光特效为例,手把手教大家如何提高游戏特效制作效率。

  首先,我们先挑出相同类型的贴图(爆点,尖刺,刀光等),不同类型也可以,但是凸显的比较乱,下面是从贴图库中选取的9张刀光贴图:

  注意:贴图的格式最好都是TGA,方便整理和制作。

  第二,通过Adobe Photoshop -图像-图像大小,改变单位,把厘米换成像素。

  单位换成像素后,图片的大小就会变成宽像素:128 高像素:128。9张图的大小全部需要调成一样的。

  第三,为了将9张贴图拼接成一个九宫格类型的方形贴图,建立一个3乘3范围的贴图,也就是384高像素 384宽像素。

  建立完贴图之后,把9张128高像素,128宽像素的刀光贴图全部拖入其中,首先拖入一张贴图,拼凑在一个角落里。

  之后我们利用标尺来把位置划分好(标尺快捷键Ctrl+R)

  不用担心自己能否把标尺的位置控制的更准确,因为PS自带标尺吸附功能,把标尺拖拽到贴图的边缘会自动吸附边缘,接下来我们依次导入贴图。

  这是导入9张贴图的最终效果。我们要分清楚这是一张多少*多少的序列帧。

  U坐标有3张贴图,V坐标有3张贴图,所以这张贴图我们定义为:3*3的序列帧贴图。

  第四:把3*3序列帧贴图导出并放入unity3D引擎中,建立材质球并放入粒子系统当中。

  粒子系统的显示是这个样子的:

  那么我们就需要用到粒子系统的一个功能,如下图所示:

  说明:使用动画贴图的一个功能,也叫使用序列帧的功能,X轴Y轴对应的就是U坐标和V坐标,所以X,Y的数字输入3,所组合的9张图就会替换播放。

  我们想选中其中一张图,需要更改这个属性:

  改之前(把曲线属性改成可输入数值的属性),点击后面的小三角,把这个属性替换成可以输出数值的属性

  改之后(点击后面的小三角,把这个属性替换成可以输出数值的属性)

  关于这个数值,我们可以这么理解

  每一个数字都代表一张贴图,我们输入相应的数字就可以替换成相应的贴图,这样不仅能方便整理贴图,而且能增加工作效率,不必建立更多的材质球。

  下面有一个小刀光练习就利用了这些刀光贴图,一起来看看最终的效果:


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