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【三维游戏设计常用软件】游戏设计一些常用的软件

2018-05-09 16:22 来源: 丝路设计培训 分类: 游戏设计
199 作者:丝路设计培训

[导读] 2018年,手游市场持续火爆。 有游戏的地方,就需要游戏美术设计师! 丝路教育凭借顶尖师资力量, 全新升级3D游戏美术课程, 助力高水平游戏美术设计人才培养。 这不,近期就开展

2018年,手游市场持续火爆。

游戏的地方,就需要游戏美术设计师!

丝路教育凭借顶尖师资力量,

全新升级3D游戏美术课程,

助力高水平游戏美术设计人才培养。

这不,近期就开展了一场

游戏行业应用软件分享交流会

主讲人: 蔡雯璐 老师

给大家介绍了游戏设计一些常用的软件

 

 
三维游戏设计常用软件
 

三维游戏美术制作模型贴图常用的软件是比较多的,传统做法我们常使用的软件基本有3DMAX、PS、Zbrush这三款常见的软件。

近几年流行PBR的制作方法,让我们在制作过程中增加了几款软件使用:

Substance painter、Marvelous designer以及UE4等引擎的普及使用。

 

1.Zbrush软件

 

Zbrush这款软件是相对使用比较悠久的一款高精度模型制作的软件。

它将三维动画中间最复杂最耗费精力的高精度建模工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 Zbrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。

细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。

对比着来看:

PK

 (左图):3d max 制作的模型会比较简洁概括,由于面数的限制以及操作限制,有些细节没办法在这款软件中制作。

(右图): Zbrush制作的模型就会比较细腻,各种细节都会体现的比较真实,而且这款软件可以承受的面数可以高达上亿面,更方便我们制作细节。

学员

作品

 

下面放几张丝路学员的zbrush作品

让大家了解一下这款软件能完成的细节程度

 

2.Substance painter软件

 

传统画贴图的流程是用PS手动将我们需要的颜色贴图、高光贴图绘制出来,而Substance painter是一款基于物理效果的材质绘制神器。

只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤。

下面是软件中的材质球的效果▼

这款软件大大提升了绘制贴图的制作时间,最终展现的效果更加真实化。

对比着来看:

PK

(左图):使用photoshop做出来的贴图质感比较生硬,不通透,不真实。

(右图): 用substance painter绘制的贴图会看起来更自然,更有皮肤的质感,细节也会更丰富一些,毛孔,痘痘这些细节都可以比较生动的体现。

学员

作品

 

                下面是丝路学员用这款软件绘制的枪械的效果▼

 

3.Marvelous designer 软件

 

Marvelous Designer 是一款由韩国人开发的专业的3d服装设计软件,在影视、游戏领域上也有大量运用。在制作次世代游戏的时候,更是如虎添翼。

在CG领域里,服装设计的效率是非常重要的,最新的3D服装设软件MarvelousDesigner可以帮助您制作出和真实服装一样的虚拟服装。

Marvelous Designer不仅可以制作基本的T-shirt, 还可以制作复杂的连衣裙和各种花纹的职业装,就连扣子/褶皱/饰品的物理属性也可以表现出来。

下图是在Marvelous Designer中制作服装的展示图:

用MD制作的时候就大大减少了我们的制作时间,只要制作出衣服的模板,软件会自己运算出衣褶。方便快捷。

 

学员

作品

 

 

 

4.UE4软件

 

全新的虚幻3.975引擎支持DX11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面,登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。

虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具,它可以很好地弥补一些在3D Max和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。

在以前的游戏美术模型制作中,艺术家们是很少接触引擎的使用,随着技术的发展,像UE4这类以其强大的蓝图功能的引擎被更多从事美术艺术家们所使用。

有这样的一款技术加持,让从事美术相关的游戏行业者更加被各类游戏公司所需求。

学员

作品

 

下面放几张丝路学员用UE4做的场景效果图

随着软件行业迅速更新换代,丝路的老师也在不断学习,不断的探索,力求把设计戏行业内的最新软件及时分享给我们的学生。

这样,学员可以熟练掌握最新的软件,今后走入职场就能更快更好的适应公司的需求,更好的在各自领域发光发热。


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