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游戏制作教程:游戏计时

2018-10-26 15:17 来源: 丝路设计培训 分类: 游戏设计
114 作者:丝路设计培训

[导读] 当游戏计时和时间结束时,游戏成功或失败。 在这里,我们将测量接吻的次数和花费的时间(即生命的数量),在这里我们将接吻分为两部分: 1)亲吻次数的统计 我们必须数吻的次数,而

   当游戏计时和时间结束时,游戏成功或失败。

  在这里,我们将测量接吻的次数和花费的时间(即生命的数量),在这里我们将接吻分为两部分:

  1)亲吻次数的统计

  我们必须数吻的次数,而这里最明智的做法是数一次唇印和亲吻嘴唇的次数。我们谈到的嘴唇上面出现一个害羞的表情发生一次,害羞- >的嘴唇,我们可以计算出数量的害羞,它出现的次数相同的嘴唇。

  在这里,我们必须弄清楚最初的分数是多少。我们将场景中的初始得分设为零,场景事件在整个场景中生效。其效果是,当场景被创建时,产生呼叫,场景被取消,场景存活并共存。

  然后,可以计算出分数:输入Share对象_haixiu编辑界面操作,将其得分设置为1,并在每次创建Share表达式时,将分数加1,这是一个累积的过程。“相对于前一个分数”是1,这意味着将1加到前一个分数。

  这样就巧妙的完成了分数的统计。

  2)时间的减少(生命数的减少)

  游戏生活的数量统计,我们通过时间轴来实现,GameMei时间表可以定义什么行动,如果你想让一个角色第一次上升,下降后5秒。此时,可以设置时间线,第一秒设置要向上移动的字符,第六秒设置要向下移动的字符。然后在创建字符时设置时间线。

  简而言之,时间线是一种资源,它同时测量时间,并允许对象在特定时间执行操作。

  我们可以把生活的数量统计场景设置(场景发生在每个场景的大屿山绿色标签,如下图所示),这一过程在游戏场景中生效:

  第一步:设置初始生命数

  我们给了他20秒完成38个吻,所以我们将初始生命设定为20,这是场景事件中设定的:

  第二步:展示生命数

  若要显示时间上的时间,请将其设置为在“场景时间”徽标下显示生命的数量:

  在我们显示生命的数量之前,我们必须建立一个显示生命数量的平台,即文本:添加文本资源。

  然后对字体进行如下设置:

  我们回到现场事件(主页右边的绿色“场景事件”),设置显示的生活,选择文本txt_lifeCaption集

  第三步:设置统计生命数的时间轴

  设定生命的初始数量并计算生命的数量。如上所述,时间线是在特定时间执行操作时测量时间的资源。

  首先,添加时间轴:

  时间轴具体设置如下:

  下面我们来分解下这个时间轴:

  此时间线操作在第一秒钟执行,以下时间刻度动作每1秒重新执行一次:

  第一个行动:生命的数量设置为1(相对),相对于前面的数字-一个生命,这是20秒,1秒后,对于生活,2秒后18、19日,和减少倒计时

  第二个动作:显示位置(100120)和(100120)中的生命数是时间图标的中心。在GameMei中,原点在左上角,水平方向是X轴,右边是正轴,垂直方向是Y轴,向下方向是正轴,数字只是显示位置(100120)。

  第三个动作:生命数是否

  在时间线上每秒钟一次,在这个生命数上每秒一次,在满足判决时执行下列一系列操作,如果不满足,则生命数(剩余时间)大于或等于零:

  {

  停止你自己的时间线:时间线在这里终止,这一次,下一次

  是否得分= = 38:确定一个分数(吻)38岁,如果只有38岁,执行以下操作

  转到场景场景:胜38分,游戏进入获胜场景。

  否则去现场的场景_OVERN:得分不是38分,游戏进入失败的现场

  }

  上面的时间轴就能实现游戏场景的游戏功能。

  第四步:调用时间轴,设置调用的时机

  在游戏场景中调用此时间线意味着它在场景中有效,正如在场景事件中设置的那样:执行上面设置的时间刻度tm_PREINE_TIME


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