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游戏场景中武器从设计到刻画需要注意哪些点

2018-01-09 14:55 来源: 丝路设计培训 分类: 场景概念设计
127 作者:游戏场景武器

[导读] 今天为大家分享的是由丝路设计学校老师带来的原画场景中武器的设计,看下一个武器从设计到刻画需要注意那些点哦。 设计注意点 确定设计的时候要果断 设计作品时一定要找参照物

  今天为大家分享的是由丝路设计学校老师带来的原画场景中武器的设计,看下一个武器从设计到刻画需要注意那些点哦。

  

  设计注意点

  
  •   确定设计的时候要果断
  
  •   设计作品时一定要找参照物
  

  武器的设计和刻画

  
  一、第一步
  
  要确定自己做什么,根据基本型做个自己满意的造型剪影,边缘要清晰,这里带来的武器是一把宝剑的设计

  
  二、第二步
  
  大致的规划内部分割线给一个大概的颜色稍微带点光影丰富画面,让自己有激情画下去

  
  三、第三步
  
  确定一些材质,把效果做的更加明确,同时调整大剑的本身形体,让它更饱满更符合大剑的感觉

  
  四、第四步
  
  确定物体的固有色,调整整体设计,提高精度,点线面部分都要合影,光影要明确

  
  五、第五步
  
  丰富设计,合理并且确定设计提高画面完整度,和材质的表现让物体更加其有表现力,同时统一光影

  
  六、第六步
  
  细微调整整体颜色变化,提高物体的表现力,和精度,细化完成

  
  通过上面的一到六步,宝剑从设计到刻画,最后到作品的完成,你学会了多少了?

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