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Maya教程|maya软件如何制作冰块材质

2018-12-05 17:51 来源: 丝路设计培训 分类: 游戏场景
76 作者:丝路设计培训

[导读] 这篇Maya教程教大家用Maya软件制作冰块材质,教程不难,初级Maya学员也是非常适合的。冰块材质,玻璃材质,金属材质,塑料材质这几个材质是我们最常用到的,把这篇教程转发过来,

  这篇Maya教程教大家用Maya软件制作冰块材质,教程不难,初级Maya学员也是非常适合的。冰块材质,玻璃材质,金属材质,塑料材质这几个材质是我们最常用到的,把这篇教程转发过来,希望能帮助到大家!先来看看最终的效果图

maya软件制作冰块材质,Maya教程

  冰块材质制作的具体步骤如下:

  首先,创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。(图01)

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图01

  打开Hypershade窗口中的Color Utilities栏,创建一个Blend Colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态。(图02)

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图02

  打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个samplerInfo节点,中键将它拖到Blend Colors节点上,在Connection Editor中,将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到Blend Colors的Blender属性,这样物体和摄像机比较接近,垂直的面就接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明。(图03)

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图03

  打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 3d节点,中键将它拖到Phone1的Bump Mapping上。(图04)

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图04

  打开Hypershade窗口中的3dTexture栏,创建一个solidFractal节点,中键将它拖到bump3d1的Bump Value属性上。将Amplitude的值设为0.4,将Ratio的值设为0.5,添加冰的凹凸纹理。(图05)

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图05

  打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 3d1节点上,在Connection Editor中,打开Right Display栏,选择Show Hidden,显示隐藏的属性,将Bump2d1的Out NomaI属性连接到bump3d1的normalCamera。(图06、07)

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图06

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图07

  打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个Noise节点,中键将它拖到Bump2d1节点的Bump Value上,设置Bump Depth的值为0.03。(图08)

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图08

  打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 2d1节点上。在Connection Editor中,将Bump2d2的Out Nomal属性连接到bump2d1的Nomal Camera属性。(图09)

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图09

  打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个fractal节点,中键将它拖到Bump2d3节点的Bump Value上,设置Threshold的值为0.6。(图10)

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图10

  好了,按照以上Maya教程来操作,冰块材质的表现就可以完成了。下面给大家分享一些Maya的快捷键给大家。

  Alt+ A 显示激活的线框

  Alt+ C 色彩反馈

  u

  切换雕刻笔作用方式

  o

  修改雕刻笔参考值

  b

  修改笔触影响力范围

  显示隐藏

  Ctrl+ H 隐藏所选对象

  Ctrl+ Shift + H 显示上一次隐藏的对象

  吸附操作

  M

  调整最大偏移量

  N

  修改值的大小

  C

  吸附到曲线

  /

  拾取色彩模式

  X

  吸附到网格

  V

  吸附到点

  三键鼠标

  Alt+ 鼠标左键 旋转视图

  Alt+ 鼠标中键 移动视图

  Alt+ 鼠标右键 缩放视图

  Alt+ Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象

  Alt+ Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象

  编辑操作

  z

  取消操作

  Shift+ Z 重做

  G

  重复上一次的操作

  Shift+ G 重复鼠标位置的命令

  Ctrl+ D 复制

  Shift+ D 复制被选对象的转换

  Ctrl+ G 群组

  p

  制定父子关系

  Shift+ P 取消被选物体的父子关系


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本文由丝路设计培训学校的编辑人员所撰写,未经同意严禁转载,否则将严肃追究相关法律责任。文章原始链接:http://silucg.net/yxdhjc/youxicehua/1190.html

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