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3dmax教程,3dmax常见核壳结构模型的构建

2018-01-05 15:14 来源: 丝路设计培训 分类: 3DMAX
186 作者:丝路培训

[导读] 这次教程向大家分享几类常见核壳结构模型的制作,所用软件为3D Max。其中包括:普通核壳材料、多层核壳材料、掺杂核壳材料、带孔核壳材料、york-shell材料、不规则表面核壳材料等等

  这次教程向大家分享几类常见核壳结构模型的制作,所用软件为3D Max。其中包括:普通核壳材料、多层核壳材料、掺杂核壳材料、带孔核壳材料、york-shell材料、不规则表面核壳材料等等。以下是部分核壳模型制作的教程:

  案例一

  01: 如图案例

  02:新建一个几何球体,分段设置为8;基点面类型设置为八面体。注意:要新建的是几何球体,不是球体。

  03:选择几何球体点击鼠标右键:转换为可编辑多边形。选择多边形(或者按键盘4都可以)选择中如图显示的面,然后按Delete 删除所选的面。

  04:形成如图效果

  05:选择边界(或者按键盘3)然后选择我们刚才删掉的那个面的边界,按住Shift+缩放。一直缩放成如图效果,也就是说缩放到不能缩放为止。

  06:分别在顶视图和侧视图当中对齐顶点为止,做到如图效果即可。

  07:选择如图的边,然后右键连接 形成图8效果

  08:如图效果

  09:接下来就是改颜色的步骤了,首先我们需要调节两颗材质球,一颗蓝色,一颗红色。注意:修改的是漫反射颜色哦!

  10:先选择蓝色材质球和我们做好的核壳材料模型,点击将材质指定给选定对象,形成如图效果。

  11:选择我们需要变成红色的面,然后选择红色材质球,指定材质就完成了

  12:完成效果

  案例二

  13:第二个案例如下图所示、

  14:我拿我们之前做好的模型做一次修改就OK 了

  15:选择中间的线条,然后点击右键找到切角命令,如图所示。

  16:这一步做法参考步骤11

  案例三

  17,我们制作下一个案例

  18:新建两个几何球体.一个分段数为4, 另外一个为12.注意:我这里为了方便观看,所以拉开了距离,实际上应该他们要重叠在一起。半径保持统一。

  19:参照步骤3制作方法。如图效果。

  20:新建一个圆锥体,参数看比例调整就好!

  21:找到复合对象当中的散布。我们这个模型需要用到散步命令与布尔运算互相配合才能制作而成。

  22:选择圆柱体,点击散步,拾取分布对象。

  分布对象参数改为所有顶点。形成如图效果。

  23:把我们做好的结构转换成可编辑多边形,然后将外面的球体核壳删除掉。形成如图效果即可。

  24:给我们线条密集的这个核壳材料加一个“壳”命令。参数如图,也可以按照自己的想法来。

  25:然后将我们制作好的两个物体移动在一起。为接下来的布尔运算做准备。

  26:找到布尔,点击拾取操作对象B,然后在点击我们中间的圆锥体,形成如图效果。

  27:如图效果,制作完成!


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