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零基础该如何学习UI设计? (第三步: 掌握软件是实现创意的基石)

2019-07-10 11:12 来源: 丝路设计培训 分类: 游戏设计培训
142 作者:丝路设计培训

[导读] 光说不练假把式。即使你有非常过人的天赋和灵感创意,你的创意也不一定能够实现,因为你不一定能雇佣到优秀的设计师来做你想要的东西,你要知道,你脑海中想象的画面别人是不

“光说不练假把式。”即使你有非常过人的天赋和灵感创意,你的创意也不一定能够实现,因为你不一定能雇佣到优秀的设计师来做你想要的东西,你要知道,你脑海中想象的画面别人是不可能知道的。所以,自己掌握一门软件来实现自己脑海中所想,就变得极为重要了。

该用什么软件,是大多数人纠结的第一点。目前行业中可选的软件实在是太多了,而且各有优劣势,让人无从选择。学习是需要成本的,谁都不想让自己随便选错一条路,浪费更多的时间成本。如果你是一名真正的新手,或者仅仅希望掌握一个软件,那么下面给你一些建议。现在我们所熟知的设计软件大致如下图所示。

游戏UI设计

熟悉的朋友从图中可以看出,adobe系列工具仍然是最主流的设计工具。其他有很多软件都是其他厂商的,各有所长,下面为大家一一介绍这些技能的优缺点。

1.adobe photoshop

游戏UI设计

图为作者在dribbble上发布的首秀,用photoshop实现

优点:最主流的设计工具,处理图片和调色功能强大,无论是设计图标还是设计界面都是最佳选择之一,并且有着切图的功能。无论是哪类设计师,尤其是ui设计师和广告、网页设计师,掌握photoshop的操作都是首先必须具备的基本技能。熟练运用后,即使绘制3d强质感效果也不是问题。除此之外,还有动画功能,基本交互特效都可以用photoshop来实现。由于使用人数众多,有越来越多的插件配合切图、命名、管理、特效等,更主要的是,由于其普及性,无论在哪个公司甚至在其他岗位都可以达到很好的团队配合,不会造成有人说“不会这个软件”这种问题。

缺点:需根据尺寸进行工作设计,虽然有矢量工具并且最新版本进行了优化,但是还是很难做到在放大或缩小时保持清晰、准确,其次就是排版功能较弱。

2.adobe illustrator

游戏UI设计

图片来自设计师:木老鼠,使用illustrator实现

优点:强大的矢量图形设计工具,绘制logo、海报、插画等极为优秀。图标和界面功能同样优秀,而且可以输出矢量图,并可以根据尺寸不同进行放大或缩小。同样可以为那些不会用第三方草图设计工具的设计师来做交互草图。只要运用熟练,实现3d强质感不是难事,排版功能相对也较强大,渐变网格绝对是神器!

缺点:图片处理为零,滤镜效果能力较差,同样是处理高质感界面和图标,但较photoshop和其他工具会辛苦很多,从印刷尺寸变成像素尺寸较痛苦。

3.adobe after effects

游戏UI设计

图片来自设计师:郁闷的鸡,使用after effects实现特效

优点:是强大的视频特效、交互动效工具,可以轻松实现界面交互动画及特效,和开发人员沟通成本大大降低。同时可以用视觉图来为自己的意愿说话,还可以使用该软件来做视频,加特效。该软件最大的特点是具有插件优势,很多酷炫的特效只需要下载一个插件即可,相比其他软件实在是天然优势。如果熟练度非常高,也能做一些界面设计。

缺点:设计界面、图标及绘制图形等门槛较高,如果不是要求特别的公司,是不会有人招聘ui设计师不要求会photoshop而要求会after effects的,毕竟它属于配合ui设计的软件,而非主要的必备技能,而且还要依靠插件支持。

4.adobe flash

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图片来自设计师:张小碗儿,使用flash完成

优点:是制作矢量动画的利器,操作简单。通过学习高级语言,还可以设计出非常绚丽的交互网站,早年最流行的酷炫交互网站都是由flash嵌入执行的。同时也可以制作动画片。变形功能对于设计卡通类图标来说,简单快捷,并且输出效率高,这是其他软件的“钢笔工具”无法达到的。同样也可以设计界面。

缺点:如果用于ui设计,功能较少,界面设计相对困难,图形处理效果少,并且不够规范,相对随意。语言学起来相对高级,同样不适合ui设计师们。

5.adobe indesign

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图片来自interview德国访谈杂志

优点:其强大的排版设计能力是其他软件无法超越的,尤其是杂志、书籍、报纸等排版快捷方便,上手简单,更主要的是针对多页数版式设计,大大缩短了排版时间,提升了工作效率,当然也可以绘制简单的矢量图形。

缺点:主要是平面设计工具,不建议ui设计师学习,对于不从事大量排版工作的设计师,不建议学习使用。

6.adobe dreamweaver

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图片来自网络

优点:是用于设计网页的工具,在编写并查看代码的同时设计网页,嵌入flash、管理网站后台等都比较方便、快捷。使用该软件也可以进行图形绘制。不过更多的是用于架构网站,可以做一些比较初级的界面设计。

缺点:主要是网页设计工具,不建议ui设计师学习,它更针对的是网站的架构,而不是设计。而且,你真的想学代码吗?

7.adobe premiere

优点:是视频剪辑工具,针对电影、短片、视频等进行编辑的功能强大,主要用于电影的剪辑。

缺点:纯以视频媒介为主,不是作图工具,果断放弃。

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8.adobe fireworks

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图片来自设计师:kidaubis,使用fireworks实现

优点:是网页设计工具,早期的网页设计利器、切图神器。用于图形绘制和界面绘制也很优秀,网页设计三剑客之一。很多老用户仍然使用此软件,因为确实非常好用。

缺点:如果不是老用户,不建议学习,它的功能逐渐被photoshop和illustrator替代,已经淡出这个时代。

9.corel draw

优点:结合了ai和id,是矢量图设计工具,同时也是唯一能和indesign抗衡的排版神器。设计版式和做矢量图形、界面设计都能驾驭,并且具有良好的操作。大部分地区仍然在使用这个工具,运用简单易懂,而且能高效地导入adobe公司的各种软件工具。

缺点:这款工具争议较大,中小公司仍有使用,但是大互联网公司基本取消使用了。虽然功能很多,但是多不代表精。如果是刚入门的朋友,建议先别考虑,毕竟功能再多,我们要的只有那么一两个。

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10.sketch

游戏UI设计

图片来自知乎用户

优点:它是最近尤为火爆的设计工具,各大国内外公司都已经开始试用并融合。对于app应用界面来说,它绝对是利器,方便快捷,功能强大,没有诸多不必要的功能。设计扁平风格的图标更是快捷便利,尤其最近的版本3,功能得到了进一步提升。当然也非常推荐现在的ui设计师们学习,相信会成为新一代主流设计软件。

缺点:设计拟物风格的图标界面相对不适应,设计起来成本较高,而且现阶段只有苹果系统,微软系统暂时没有(2015年5月)。除了界面设计外,其他功能基本没有,是一款针对ui设计的工具。

11.手绘

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图片来自微信打飞机游戏

优点:不借助任何软件,只要你有强大的美术功底,熟练运用各种画笔工具,也可以“设计”出很多精美的图标,通过扫描等方式展现给用户。目前非常多的游戏和界面也使用这种方式,风格有创意且新颖,掌握该软件是工业设计师的必备技能之一。而且手绘能力强必然会为设计加分,因为会软件的人千千万,而手绘只有你来做。

缺点:在国内,只有这门手艺而走进互联网ui设计师行列的还是少数,并且风格鲜明,在做gui界面的时候很难达到规范,所以还是乖乖地挑选一个工具好好学习吧。

12.corel painter

游戏UI设计

图片来自hd2composer

优点:各种笔刷配合手绘板,会让你笔下的图标界面优美地呈现出来,尤其是对游戏ui设计师来说,是强大于photoshop的软件,因为其优秀的功能是专门为手绘定制的。其原画cg工具完全高于photoshop和illustrator,游戏ui设计师用得很多。

缺点:如果并不打算好好磨练自己的手绘能力,尽量避免学习此软件,因为photoshop基本上都能实现你想要的功能。

13.3ds max

优点:该软件绝对是有话题的软件。谁都没有想到,用它做图标可以成为主流,而且不得不说的是,用它做的图标无论是质感还是光影效果,实现起来快捷、方便、强大,也许一个小时的设计已经完全超越10个小时的photoshop制作。它的灯光和透视、颜色可以让你反复修改,直到你选择了视觉最好的那个。相较于photoshop等软件,颜色不对、结构不对,那么基本上作品也就废了,你只能重新开始了,即使在原作上修改也不一定能够达到想要的效果。

缺点:虽然其在光影透视方面有优势,但界面设计能力较差,上手较难,毕竟二维和三维还是两个层次的东西,很有可能你优先学会了该软件的功能,而越来越懒得用photoshop做平面的二维设计了,或者说,不知道该怎么做了。

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14.windows绘图工具

优点:这是windows自带的绘图工具,在了解之前我也没想过这工具还能这样强大,后来认识了做miui的高手,了解到原来这个工具还能这样使用。这也证明了只要你手绘能力足够,什么软件都不在话下。

缺点:功能还是不够强大,还是以学photoshop为主。

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15.技能专修

介绍了这么多,相信大家对各个软件应该有所了解了,为了使大家思路更加清晰明确,下面采用大家更易懂的方式来告诉大家该如何专修哪种软件。以满分10分为标准划分级别,高低比重为分值:

10分:掌握、熟练、专精。

9~6分:掌握、熟练。

5~3分:掌握。

2~0分:了解即可。

游戏UI设计

以上都是作者自己使用过的一些工具的心得,还有一些比较冷门,但是功能比较强大的工具我还没有接触,所以不便评价。我的观点是:对于新人朋友,学习需要时间成本,尽可能学习一款对自己以后的学习和工作有很大帮助的软件,基于个人爱好,可以延展学习其他工具。

所以,笔者建议先从photoshop学起!虽然每个软件都有其强大之处,但是毕竟在国内是需要团队配合的,在未来我们掌握了这项技能的前提下,可以再继续研究其他工具,提升自己。在不断地工作中知道自己想要什么、需要什么,再学习第二款适合自己的工具!


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