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【游戏UI培训】3种设计师常用的原则

2019-06-20 14:46 来源: 丝路设计培训 分类: 游戏设计培训
176 作者:丝路设计培训

[导读] 学习是一个持续积累的过程,每个人的学习习惯也各不相同,有些人喜欢干听,有些人喜欢边听边记笔记,更有的喜欢边听边操作,其实学习方式没有好坏,只有适不适合,挑一个自己

学习是一个持续积累的过程,每个人的学习习惯也各不相同,有些人喜欢干听,有些人喜欢边听边记笔记,更有的喜欢边听边操作,其实学习方式没有好坏,只有适不适合,挑一个自己合适的学习方式让学习收益扩大的ZUI好,下面是总结的设计师常用的3种原则

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一、界面要清晰

这个工作在界面设计中是Zui重要的一步,并且直接决定了你设计的界面是否具备想要具备的功能、是否能让用户看懂、是否能让用户知道为什么使用它,使用它有什么用,直接决定了用户是否喜欢你的设计作品。在用户使用的过程中,要预料到用户会遇到什么问题,有什么烦恼,抢先一步解决难题,这样才可以让用户不断重复的使用下去。

二、每个屏幕需要一个主题

在界面设计中每一屏画面都有它的单一的主题,让用户真真理解到它的使用价值,并且操作起来也简单、方便、不繁琐,若屏幕内采用了两个或更多的主题,整体看起来便显得杂乱。俗话说:一山不容二虎、更何况大部分文章也只有单一且强有力的主题,界面设计也不例外

三、强烈的视觉层次感

其实说白了便是视觉分层而已,这一点是必须知道并且精通的哦,无论是海报设计还是页面设计,都会有强弱、主次之分,有了它才会显得富有层次感。

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一般都会采用的方法:大小对比、配色对比、形态对比、空间留白、投影方式、采用局部模糊、特殊化处理文字以及其他元素等,其实它主要是为了提升界面整体的设计感,它采用的是在固有的视觉基础上面打破其中的束缚,在整体的形式上形成一系列变化。

其实说白了很多设计手法不是独立的,反而它们之间都有着共通性,只要学会灵活运用,那么所设计出来的作品便不会平庸无常,似水滴一样沉入大海。

 

 


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