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【游戏培训】游戏UI培训有哪些需要注意的关键点

2019-06-19 18:08 来源: 丝路设计培训 分类: 游戏设计培训
88 作者:丝路设计培训

[导读] 游戏UI设计人员,做为游戏开发团队中的一员,在游戏开发中起着重要的作用。一个游戏开发的胜利不胜利,玩家认可不认可,在一定水平上遭到游戏UI设计人员的影响。那么,在游戏

游戏UI设计人员,做为游戏开发团队中的一员,在游戏开发中起着重要的作用。一个游戏开发的胜利不胜利,玩家认可不认可,在一定水平上遭到游戏UI设计人员的影响。那么,在游戏UI设计过程中有哪些需求留意的中央呢?下面小编就为您简单总结一下。

游戏UI培训

 

  一、游戏界面应以简单、朴素为主。游戏玩家最忌讳就是各种菜单面板铺满天飞,各色文字很难阅读,分辨,颜色纷杂,毫无主次,令人头昏眼花。游戏进入不超越3步。 步数多了玩家每次就不想进这个游戏了。对话框的深度不要超越3层。菜单层级在3-4层之间,太深会运用户找不到方向,用户玩个游戏时绝对不会去找一个躲藏在4,5层弹窗里的功用的!

 

  二、游戏的icon在减少的时分明晰可见,减少文字的呈现,尽量用图来说话,icon 边缘剪影明晰,躲藏复杂性。绘制游戏中的icon的要点,1、让主题边缘明晰,2、主体在有限的空间里尽量丰满,3、颜色饱和,高比照。 4、不能太花,尽量简化内容,和边缘的复杂水平。信息分区的益处在于玩家想要去找同种属性的信息时不会去另外的区域去找,就像上图星际争霸2的UI一样,要控制这个单位行动你只会在最右边的选择单位行动区去找,而不会去什么地图区去找。常用对话框之间的切换要在150毫秒到200毫秒之间。这点切记针对的是常用UI,局部不常用的UI能够动下脑子,让他呈现的时分能够有点意义。

 

  三、可容错性。大局部游戏UI设计要有可让玩家反悔的选项,防止误操作给玩家带来的不便。

 

  四、分歧性。游戏UI作风要和游戏中的内容分歧。在文件大小允许的状况下我们能够在弹窗上恰当的做些把戏,使游戏愈加生动,记住前提是文件大小允许。再者,信息呈现的位置也要坚持分歧性。同级菜单的局部按钮请坚持位置分歧,让玩家养成习气。

 

  五、功用优先。这是重中之重,先肯定方向,再停止美化。开端设计时一定要是画的是草稿,千万不要画成废品,要不改动本钱太大了。这和做设计时是一样的,一定要先有样稿!当然美化的前提一定是不能让游戏卡  这里一定要和程序筹划沟通好。

 

  六、玩家习气问题。不得随意改动玩家习气操作,这样会形成玩家难于上手。比方HP普通是绿色MP普通是蓝色,WASD的方向操作,E或者F为运用,美版PS3叉子键是确认 圆圈键是取消。日版PS3 叉子键是取消 圆圈是确认等等。当然这需求很多游戏经历,所以,多玩游戏是必要条件。

 

  七、可扩大性。可扩大功用边框的设计要点:1、反复性的简单背景,千万别把背景设计的过于花哨从而招致扩大功用时抓瞎。 2、功用辨别层。

 

  八、视觉圆满。在有游戏画面的界面中尽量使UI没有特别的重心,最好做到无形入化。在UI设计视觉元素的用法时要拿捏适度,不能由于视觉元素过多而影响游戏的体验,也不能由于没有视觉元素而降低游戏整体的传达。

 

  以上是几个游戏UI设计中常用的小技巧性的东西,希望能给您一定的协助和启示。


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