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【渲染设计教程】提升你渲染效率的20个小技巧

2019-01-22 10:20 来源: 丝路设计培训 分类: 建筑渲染
198 作者:丝路设计培训

[导读] V-Ray 是由chaosgroup和asgvis公司制作,由曼恒公司在中国推广的一款高质量的渲染软件,是目前业界最流行的渲染引擎。VRay的使用是一个需要积累的过程,渲染的技巧也不是只言片语可以

  V-Ray是由chaosgroup和asgvis公司制作,由曼恒公司在中国推广的一款高质量的渲染软件,是目前业界最流行的渲染引擎。VRay的使用是一个需要积累的过程,渲染的技巧也不是只言片语可以表示的。熟练操作vr渲染需要在渲染不同场景设定不同的vr参数。它需要与材质参数,灯光参数相互组合,争取达到一个完美的组合效果。当然,虽然成为一个vr渲染的高手需要积累,但学会一些小技巧也可以让我们在渲染时事半功倍。

  1、如果使用Vray,可以用Proxy来代替高面数的模型。

  2、尽可能多的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。

  3、当使用Vray的irradiance map时,请检查interpolation,让该值与子选单中的reflection及refraction的interpolation相同。

  4、首先打灯要了解间接照明与直接照明的关系和区别,才能保证灯光效果很完美。

  5、室外场景用Vray时,内建的直射光(如自己做的太阳光)和Vray的环境光渲染速度要比Vraysun及sky快很多.只需要调整颜色就可达到Vraysun及sky的效果。

  6、对于渲染器设置参数、材质参数要尽可能地熟悉,什么情况下用什么样的设置,要心中有数,比如一些刚入门的同学,在测试阶段就做产品级渲染,肯定不行的。

  7、在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。

  8、使用Vray的displacement时,如果2d mapping与相关设定吃掉很多内存,请限定 displacement的使用区域。

  9、当你在同一个场景中反复使用同样的设置的时候,发光贴图和灯光缓存信息是可能不会重复计算的。

  10、要多次测试渲染,处理好主次关系、明暗关系、冷暖关系、对比关系、色调、饱和度等。

  11、焦散是渲染时间杀手,如果渲染的时候你都在吃喝拉洒睡,这完全没有问题,由你决定。

  12、不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。

  13、置换贴图-被转换的物体使用2D置换模式可能会需要大量的内在来进行渲染,特别是较大的置换贴图。

  14、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的很好。

  15、几何体代理,它是一个几何设计负载以至于在像Vray这样特定的渲染引擎里更有效的进行渲染。

  16、位图代理,位图代理是将一个场景随机消耗的内存减到最少的一个极好的办法。

  17、VRay渲染器在平时工作中用得比较多,但是你要创作惊人的作品,最好学习并精通其他1到2个渲染器,比如Mentalray等,当你熟练掌握了一个渲染器,你学习其他渲染器就会容易许多,很多道理都是相通的。

  18、后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件对你帮助很大。

  19、图像缓冲区:输出高分辨率的渲染成图,储存的时候也会花费大量的内存,额外的G-Buffer通道数量增加。这里有几个方法来减少这些数量:如果你使用3ds max默认的帧缓冲区可以使用3ds max pager,如果是Vray帧缓冲的话可以勾选Render to V-Ray raw image file选项然后使用V-Ray raw image file viewer转换成其它的格式即可。

  20、即便是你使用VrayVFB用来输出成图,默认的帧缓冲区仍然会创建图像并消耗额外的内存,如果你想减少内存消耗的话,就必须关闭get resulution from max选项。将max的输出尺寸设置的很低例如100×100然后在VrayVFB中设置你真正想要输出的成图尺寸。

  这些小技巧大家学会了吗?在渲染时使用上面的技巧可以大大提升渲染的效率哦!!!


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