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【建筑设计教程】入门sketchUp,令你设计时如有神助

2019-01-22 09:41 来源: 丝路设计培训 分类: 建筑模型
55 作者:丝路设计培训

[导读] SketchUp是当代最流行的3d建模工具之一。随着插件的不断完善、渲染器功能的逐步升级和其本身操作的便利性,SketchUp已经成为众多行业、众多设计师的首选建模工具。因为它的逐渐普及

  SketchUp是当代最流行的3d建模工具之一。随着插件的不断完善、渲染器功能的逐步升级和其本身操作的便利性,SketchUp已经成为众多行业、众多设计师的首选建模工具。因为它的逐渐普及,很多朋友都开始自己学习SketchUp,今天小编就给大家分享一下如何快速入门SketchUp。

  一、软件主界面

  绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成。

  二、主要工具栏

  SketchUp的工具栏主要分为标准工具栏、编辑与常用工具栏、绘图与构造工具栏、相机和漫游工具栏、风格工具栏、视图工具栏、图层工具栏、阴影工具栏、剖切工具栏、地形工具栏、动态组件、Google工具栏。这些工具栏可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,也可以根据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。

  三、系统菜单栏

  系统菜单栏主要包括文件菜单、编辑菜单、查看菜单、相机菜单和绘图菜单、工具菜单、窗口菜单和帮助菜单。

  四、绘图工具详解

  1、直线工具

  直线工具可以用来画单段直线,多段连接线,或者闭合的形体,也可以用来分割表面或修复被删除的表面。

  (1)画一条直线:激活直线工具,点击确定直线段的起点,往画线的方向移动鼠标。此时在数值控制框中会动态显示线段的长度。

  (2)创建表面:三条以上的共面线段首尾相连,可以创建一个表面。

  (3)分割线段:如果你在一条线段上开始画线,SketchUp会自动把原来的线段从交点处断开。

  (4)分割表面:要分割一个表面,只要画一条端点在表面周长上的线段就可以了。

  (5)直线段的精确绘制:画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度。此时可以输入数值,包括长度值、三维坐标等。

  (6)利用参考来绘制直线段:利用SketchUp强大的几何体参考引擎,可以用直线工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,显示了要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。

  (7)参考锁定:可以按住Shift键来锁定需要的参考点。例如,如果移动鼠标到一个表面上,等显示“在表面上”的参考工具提示后,按住Shift键,则以后画的线就锁定在这个表面所在的平面上。

  (8)等分线段:线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分”。

  2、圆弧工具

  圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。

  (1)绘制圆弧:激活圆弧工具,点击确定圆弧的起点, 再次点击确定圆弧的终点, 移动鼠标调整圆弧的凸出距离。

  (2)画半圆:调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的参考点。

  (3)画相切的圆弧:从开放的边线端点开始画圆弧,在选择圆弧的第二点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取第二点后,移动鼠标打破切线参考并自己设定凸距。

  (4)挤压圆弧:可以利用推/拉工具,像拉伸普通的表面那样拉伸带有圆弧边线的表面。拉伸的表面成为圆弧曲面系统。虽然曲面系统像真的曲面那样显示和操作,但实际上是一系列平面的集合。

  (5)指定圆弧数值:当画圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长。然后是圆弧的凸出距离,还可以定义半径和指定片段数。

  3、徒手画工具

  徒手画工具允许以多义线曲线来绘制不规则的共面的连续线段或简单的徒手草图物体。绘制等高线或有机体时很有用。

  (1)绘制多义线曲线:在起点处按住鼠标左键,然后拖动鼠标进行绘制, 松开鼠标左键结束绘制。

  (2)绘制徒手曲线:徒手草图物体不能产生捕捉参考点,也不会影响其他几何体。可以用徒手线对导入的图像进行描图,勾画草图,或者装饰模型。要创建徒手草图物体,在用徒手画工具进行绘制之前先按住Shift键即可。要把徒手草图物体转换为普通的边线物体,只需在它的关联菜单中选择“炸开”。

  五、修改工具详解

  1、选择工具

  选择工具可以给其他工具命令指定操作的实体。可以手工增减选集,选择工具也提供一些自动功能来加快工作流程。

  (1)选择单个实体

  1. 激活选择工具。

  2. 点击实体。选中的元素或物体会以黄色亮显。

    (2)窗口选择和交叉选择

  窗口选择: 只选择完全包含在矩形选框中实体。

  交叉选择: 选择矩形选框以内的和接触到的所有实体

  (3)选择的修改键

  可以用Ctrl和Shift这两个修改键来进行扩展选择:

  按住Ctrl键,选择工具变为增加选择,可以将实体添加到选集中。

  按住Shift键,选择工具变为反选,可以改变几何体的选择状态。(已经选中的物体会被取消选择,反之亦然)。同时按住Ctrl键和Shift键,选择工具变为减少选择,可以将实体从选集中排除。

   (4)创建组和编辑组

  创建一个选集后,如果想在以后快速重新选择,可以将其创建为一个群组。(编辑>编组) 一旦定义了一个组,组中的所有元素就被看作一个整体,选择时会选中整个组。这样可以用来创建诸如车或树的快速选集。创建组的另一个优点是,组内的元素和外部物体分隔开了,这样就不会被直接改变。(编辑>炸开/取消组)可以将几何体恢复为正常的线和面。不取消组而对组进行编辑,只要用选择工具在组上双击,或者选中组后再按回车。这样就可以进入内部编辑。编辑完在组的外部点击或者按Esc键退出。

  2、删除工具

  删除工具可以直接删除绘图窗口中的边线,辅助线,以及其他的物体。它的另一个功能是隐藏和柔化边线。

  (1)删除几何体

  激活删除工具,点击想删除的几何体。也可以按住鼠标不放,然后在那些要删除的物体上拖过,被选中的物体会亮显,再次放开鼠标就可以全部删除。

  (2)隐藏边线

  使用删除工具的时候,按住Shift键,就不是在删除几何体,而是隐藏边线。

  (3)柔化边线

  使用删除工具的时候,按住Ctrl键,就不是在删除几何体,而是柔化边线。同时按住Ctrl和Shift键,就可以用删除工具取消边线的柔化。更多信息请看柔化边线。

  3、填充工具

  填充工具用于给模型中的实体分配材质。你可以给单个元素上色,填充一组相连的表面,或者置换模型中的某种材质。

  (1)应用材质

  1. 激活填充工具。自动打开材质浏览器。材质面板可以游离或吸附于绘图窗口的任意位置。当前激活的材质显示在面板的左上角。'X' 号表示当前材质是默认材质。

  2. 点击标签中的材质样本就可以改变当前材质。“材质库”标签显示的是保存在材质库中的材质,你可以在下拉框中选择材质库。“模型中”标签显示的是当前模型中的材质。

  3. 在面板中选好需要的材质后,移动鼠标到绘图窗口中,光标显示为一个油漆桶,在要上色的物体元素上点击就可赋予材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给所有选中的物体上色。

  (2)填充的修改快捷键

  利用Ctrl,Shift,Alt修改键,填充工具可以快速地给多个表面同时分配材质。这些修改键可以加快设计方案的材质推敲过程。

  (3)给组或组件上色

  当你给组或组件上色时,你是将材质赋予整个组或组件,而不是内部的元素。组或组件中所有分配了默认材质的元素都会继承赋予组件的材质。而那些分配了特定材质的元素(例如下面的卡车的挡风玻璃,缓冲器和轮胎)则会保留原来的材质不变

  将组或组件炸开后,使用默认材质的元素的材质就会固定下来。

  4、旋转工具

  可以在同一旋转平面上旋转物体中的元素,也可以旋转单个或多个物体。如果是旋转某个物体的一部份,旋转工具可以将该物体拉伸或扭曲。

  (1)旋转几何体

  1. 用选择工具选中要旋转的元素或物体。

  2. 激活旋转工具。

  3. 在模型中移动鼠标时,光标处会出现一个旋转“量角器”,可以对齐到边线和表面上。你可以按住Shift键来锁定量角器的平面定位。

  4. 在旋转的轴点上点击放置量角器。你可以利用SketchUp的参考特性来精确地定位旋转中心。

  5. 然后,点取旋转的起点,移动鼠标开始旋转。如果开启了参数设置中的角度捕捉功能,你会发现在量角器范围内移动鼠标时有角度捕捉的效果,光标远离量角器时就可以自由旋转了。

  6. 旋转到需要的角度后,再次点击确定。你可以输入精确的角度和环形阵列值。

  (2)旋转复制

  和移动工具一样,旋转前按住Ctrl键可以开始旋转复制。

  (3)利用多重复制创建环形阵列

  用旋转工具复制好一个副本后,你还可以用多重复制来创建环形阵列。和线性阵列一样,可以在数值控制框中输入复制份数或等分数。例如,旋转复制后输入 “ 5x ” 表示复制5份。

  使用等分符号, “ 5/ ”,你也可以复制5份,但他们将等分源物体和第一个副本之间的旋转角度。在进行其它操作之前,你可以持续输入复制的份数,以及复制的角度。

  (4)输入精确的旋转值

  进行旋转操作时,旋转的角度会在数值控制框中显示。在旋转的过程中或旋转之后,可以输入一个数值来指定角度。

 


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