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渲染大场景需要学会的3个lumion渲染技巧

2017-12-28 14:53 来源: 丝路设计培训 分类: lumion
61 作者:丝路培训

[导读] 渲染一个完整和美丽的外部场景不应该是一个奢侈,我们认为这应该是容易和可及的。在这篇教程中,你将了解如何使用lumion的3个渲染技巧来实现, OpenStreetMap,Mass Placement 和 Mass Move

  建筑效果图渲染与表现比较难的就是就是项目的图面背景,包括大量树木种植到城市交通繁忙的人群,大背景通常是必不可少的,但也是非常耗时的任务。

  那么,看起来复杂的、大规模的场景渲染,就没有办法可以解决吗?解决办法:它不是过度的复制粘贴或耗时的单一对象放置,需要不同的方法通过外部设置提高背景场景制作效率。

lumion渲染大场景

  渲染一个完整和美丽的外部场景不应该是一个奢侈,我们认为这应该是容易和可及的。在这篇教程中,你将了解如何使用lumion的3个渲染技巧来实现, OpenStreetMap,Mass Placement 和 Mass Move 进行背景场景下载等技术,可以帮助你轻松创建一个包含准确和真实外观的有效渲染。

  技巧1:用OpenStreetMap即时创建大场景

  例如你正在做的项目是在市中心附近的某区域。设计理念已经准备就绪,你已经3D模型化了,但你刚才听说,你将向客户展示一个非计划的更改,明天就要!

  这种情况,你只有两个选择:

  A、只显示你的设计,不包括任何城市环境。

  B、将以城市的实际表现形式呈现你的理念,其中包含关于建筑物,街道,公园等的场景。

  势在必得的项目,你会怎么选择?
lumion渲染教程

  实际上你可以大胆选择B!

  通过 Lumion 的 OpenStreetMap 集成(上图),你可以下载地球上许多地点的城市和地图数据,然后将此环境导入 Lumion。 这使你能够填补空中拍摄的地平线,或者只是为角度提供背景。

  导入环境场景后,可以轻松上传 3D 模型并将其放置在城市的任何位置。如果有另一个构筑物体系,只需拖动你的项目在当前的体系中,你的模型将取代 OpenStreetMap 构建。 你还可以改变城市的配色方案,并使用各种天气效果为项目的渲染创建一个复杂的背景。

  利用 OpenStreetMap 在 Lumion 中制作大场景视频:

  Michael Brightman 的此场景导入教程讨论了如何下载 OpenStreetMap 数据,然后使用生成的场景来创建一个美丽而全面的渲染。

  技巧2:通过“批量放置”快速构建场景

  “批量放置”是一种广泛使用的工具,用于快速添加多个对象,无论是少数汽车还是一排树木。好吧先画一条线。

  虽然你可以通过几次点击多次添加相同的对象(或不同的对象),但是对象之间仍然存在更多的真实外观和变化。例如,上述动画显示了具有不同高度、颜色和从一棵树到下一棵树的距离的树的多样性。

  通过几个滑块,你还可以配置:

  放置在“批量放置”行上的项目数

  个体对象的方向以及集体对象的方向

  对象之间的间距

  对象是放置在线上还是偏移上

  而“批量放置”不仅仅是用于树木或景观建筑,它也可以用于城市规划,或者其他可以节约时间的事物中。功能包括:

  创造人群

  快速开发场景

  种植森林

  为即时场景创建一条建筑物

  例如,下图表明,“批量放置”技术如何创建场景,并展示项目的合理性与艺术性融合。

  技巧3:让你的渲染场景移动

  随着小城镇和乡村的悠闲漫步,城市的喧嚣也同样如火如荼。通过在项目的 3D 渲染中创建运动效果,这样不仅能捕捉到设计亮点,而且还提高了观看兴趣,并深入了解项目与环境的相互作用。

  诸如上述的静止图像可以通过使用红色或白色线条来显示快节奏的运动。然而,在动画视频中,你需要交通和人们移动。

  动画场景可能听起来很恐怖,但通过Lumion可以直观看清楚。通过一点练习,你可以开始以更复杂和更先进的方式应用“大规模移动”,模仿城市和人们在现实生活中移动的方式。

  从交通的多条车道到相机横扫现场,曾经是迂回的简单镜头已经成为一个繁华的交叉点,看起来感觉非常鲜活。

  然而,这个迂回动画的最好的部分是,它不是太难做,而且可以添加包含多个对象的多个运动路径。你还可以确定物体的速度和方向,为了获得更平滑的效果,可以软化路径曲线,使物体在 360 度周围移动得很好。

  这不仅仅是可以移动的场景:

  具有这种复杂动作水平的动画需要实践才能使一切正常。如果你刚刚开始使用“大规模移动”和“3D建筑动画”,获取干净、有吸引力外观的技巧包括:

  添加“大规模移动”路径时,选择适当的对象并将其隐藏在图层中。 这样可以清楚地看到路径并进行相应的调整。

  使汽车或人在不同的方向和不同的速度移动,没有任何人以相同的速度移动或走向同一个方向, 这不是1984年。

  注意车或人走进其他物体,车祸可能会发生,人可以倒映在墙上等等。另外,还可以看出在“大规模移动”路径中遇到的事物。

  没有一个绝对正确的方法来渲染户外外观,因为任何参数的因素都有助于现场的真实性或艺术魅力。然而,当你需要创建一个大型、复杂的场景,数百棵树或繁忙的交通和繁华的行人,其实你会发现没有必要恐慌。


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本文由丝路设计培训学校的编辑人员所撰写,未经同意严禁转载,否则将严肃追究相关法律责任。文章原始链接:http://silucg.net/bimjc/lumion/article-496.html

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